Я задумался о том, почему так. Если, конечно, исключить администраторский фактор работоспособности и выносливости. Не может ли причина лежать в самой игре? В том, что морально она закончена для какого-то игрока или, что хуже, сразу для нескольких, и в один прекрасный день он просто не видит дальнейшего пути и не понимает, куда ему идти дальше.
Грубо говоря, если вспомнить литературные произведения, препятствия рано или поздно заканчиваются - и начинается мирная жизнь, не столь интересная другим читателям. Я знаю, что некоторые ФРПГ изначально рассчитаны на начало, кульминацию и конец, чтобы потом с чувством выполненного долга вздохнуть, отойти в сторону и посмотреть на сделанное, изредка любуясь и вспоминая историю. Ее авторы потом идут в другие места и в другие времена, чтобы делать что-то новое.
Может ли быть так в чат-играх? Когда, например, в игре стоит остановиться, чтобы не стать банальным повторением всего на свете? Или конца быть не должно, и история все будет также дальше идти, переплетаясь и складываясь из жизни и действий персонажа? Мне больше нравится последний вариант, но насколько он реален?
Интересны мнения.